SideFX Houdini for mac如何将对象转换为烟雾

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SideFX Houdini for mac是应用于mac os平台上的3D物理模拟和视觉特效软件,几乎所有好莱坞特效电影里的物理模拟,包括碎裂,烟尘,碰撞,火焰,流体等模拟,都看得到它的身影。其独特的节点式操作方式,尤其适合大规模大尺度与复杂的特效制作。喜欢这款软件吗?欢迎来本站进行下载哦!

SideFX Houdini for mac(3D物理模拟和视觉特效软件)

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1、在网格上创建一个对象。

在这个例子中,我们将使用架子上的柏拉图实体工具中的茶壶对象。网格是必要的,所以你有东西投射阴影。

2、设置灯和相机。

3、潜入茶壶对象并附加Iso Offset节点。

4、将“ 输出类型”参数更改为“ 雾量”并增加“ 均匀采样”。

在这个例子中,我们将统一采样增加到50。

5、将体积材质从“ 材质选项板”拖动到茶壶上。在这个例子中,我们将使用Billowy Smoke。

注意

在渲染之前,体积基元需要应用体积材质。材料调色板上有几种体积材料,例如:基本火焰,基本液体,基本烟雾,滚动烟雾,恒定烟雾,流体火焰和细微烟雾。

6、您可以通过修改材料的参数来提高质量。例如,您可以将频率降低到1。

7、要创建阴影,请导航到灯光对象上的“阴影”选项卡,然后将“ 阴影类型”更改为“ 深度贴图阴影”。

改善渲染

要改善渲染的外观,请尝试修改以下参数。

• 增加灯光对象的“阴影”选项卡上的“ 像素采样”和“ Iso偏移”节点上的“ 均匀采样区”。

在这个例子中,我们将Pixel Samples增加到2,将Uniform Sampling Divs增加到75。

• 单击MMB“ Iso偏移”节点,将最大尺寸除以最大的“ 体积分辨率”。这应该为您提供适当的值,以用于mantra输出节点的“ 采样”选项卡上的“ Volume Step Size”参数。

在这个例子中的值音量步长应该是0.02797373,这是你得到的值时,你把2.09803通过75。

• 如果使用运动模糊,则可能会在对象的边缘看到黑色瑕疵。确保灯光的“阴影”选项卡上的“ 深度贴图运动模糊”复选框已关闭。

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